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Monday, October 22, 2007

不能說的秘密

不能說的秘密》說的是一段將神秘浪漫色彩鋪陳在時空交錯中的動人故事。除了用看的,你更可以用聽的,或者,用心去感受這吸引人的氛圍。

整個故事是描述「男主角與女主角相遇、相戀,隨著女主角突然神秘消失,男主角嘗試尋找,最後卻發現一個橫越時空的秘密」,這個看似平凡的骨架,導演周杰倫加入了許多觸發浪漫的意念,搭配上懸疑線索的鋪陳,誤導式的運鏡手法、以及怪異對白的伏筆,賦予了每個人物存在的動機,並且緊緊相扣,每一個人在這部影片中都扮演著埋下往後能抽絲剝繭的角色,缺一不可,劇情設計稱得上鏤冰雕瓊。此外,導演於鏡頭上的詮釋、時空中的緊湊交錯式剪接、聽覺藝術的渲染力與節奏張力、視覺感受上的唯美式佈景、以及演員的亮眼組合,都是構成《不能說的秘密》的完美呈現的重要元素。

最令人印象深刻的,莫過於葉湘倫頓悟舊琴房的時空秘密後,不顧生死進入拆除中的琴房的橋段。隨著劇情進入高潮,導演更加突顯整部片的音樂性,快版的"Secret"將氣氛凝結的同時,也緊緊牽動觀眾的情緒,最後完全迸放在鐵球撞擊的瞬間,更留給了觀眾無限的想像空間。我想,透過這番想像,才能重組出《不能說的秘密》的完整旋律吧!

至於這個隱藏的秘密是什麼?我想,或許是人與人之間的「信任」吧 ......

附上《不能說的秘密》路小雨 120秒 MV



Saturday, October 20, 2007

Logo Design

http://www.logoorange.com/
關於設計,或許這些可以觸發一些靈感

11 trends that will define logo design in 2007

Everyone wants to set the curve when it comes to style. No one wants to design out of a book of trends, but nevertheless, they emerge. Take a peek at the following 11 logo design trends that we think will define the look of 2007.

1. Talk Boxes
This is an outgrowth of last year's trend, even though these boxes have been around a few years now. We don't quite know who's doing the talking, but whoever it is, their bubble is popping up all over. This logo symbolizes communication, whether it be from the company or between its customers. LifeLogger, for instance, uses a speech bubble with a smile in it to illustrate how users can communicate through them to friends. They continue the use of three-dimensional speech bubbles in creating avatars for their users, as illustrated to the right. In this way, the idea of communication represents the person themselves, showing the importance of contact.
2. Clouds
Everyone remembers a time when they laid on their back in the grass, staring at the clouds daydreaming or finding images in their puffs. Clouds are a powerful logo, conjuring imagery of dreams, creativity and playfulness. Sometimes clouds are combined with thought bubbles to invoke feelings of dreaminess. The clouds can be a 3D bubble or take on a flat feeling. Many of these cloud logos represent new ideas, hence the thought bubble. Many "clouds" came from new businesses on the internet, certainly a place for dreamers. Some, also include imagery of the sun, which evokes a feeling of a new dawn.
3. Reflections
Mirror, mirror, on the wall, what's the hottest trend of all? It might just be reflections. With Apple leading the way, looking like all their graphics were set on a shiny table, others are sure to follow. Dubbed by some as ?the new drop shadow,? reflections are taking over, especially on the web. The reflections might be skewed, such as in the logo for blinklist, indicating the location of some light source, invisible to the onlooker, but effective in creating even more of a sense of a whole different world the logo is in.
4. Rectangle
In a graphic world where you can do nearly anything, some companies are keeping it simple with shaded rectangles. Their logo, in a contrasting white, pops out from the background. Shadow boxes have historically been a sign of amateurish design, but this new generation of effective logos has shown that good design will always be in style. With the popularity of rounded corners, these logos stand out with (oh no!) sharp edges and right angles. In some occasions, such as with the blurb logo, the rectangle can represent an image. Blurb used their blue shadow behind their name to symbolize a book, as they are in the book publishing business.
5. 3d Puffies
With these new puffed-up logos, you don't know whether to click on them or bounce on them. Now that the industry has overcome the production issues of gradients, designers seem to prefer air-popped graphics to the flat drawings of yore. Even desktop icons these days seem to have a rounded feel, like you might pop one with one good hard double-click. It's a 2D world out there in Internet land, and these 3D images really make Web pages and logos jump out of the page, to where you feel you could run your hands over the computer screen and feel their bumps and curves.
6. Hot Dogs
These cute little Tic Tacs of color are popping up all over the design world. Like many abstract symbols, the hot dogs can be used to mean many different things. Sometimes they denote movement or sound, such as in the logo for Snap. These lines, reminiscent of those drawn out of shocked cartoon people by children everywhere, can denote an idea, a feeling or a literal meaning. But no matter how they're used in design, they are a powerful symbol of an upbeat emotion.
7. Transmission Beam
With satellite tv and radio and wireless everything all the rage in the new millennium, a transmission beams are a quick way to show that they are on the cutting edge of technology. Many companies who use this logo trend deal in internet information. Part of what many of these companies are doing on the internet is taking user (or customer) information and sharing it with the world. The transmission beam, starting with a single dot (to represent the user), shows their ideas spreading out. It's the perfect symbol for publishing companies or blog sites.
8. People
AOL's little man has some company, with others creating buddies to include in their logos. For companies that bring people together, these genderless little people are shown in pairs or groups. They provide a visual indicator of coming together. Others show just one of these symbols, usually as an avatar for their customer. Anyone looking for other people can be sure they've found them when they see a logo with a buddy.
9. Transparency
Transparency is still hot. Again, many may gasp as the mere though of using a shadow, but this updated version is nothing like the shadow boxes that have plagued generic design. These logos invoke images of blending together. Some, like the two transmission bubbles that seem to be popping out the little people in the BlueDot logo, can symbolize communication, or a sort of overlapping and blending of ideas. Others are a Venn diagram, showing where the company fits, such as Zopa.
10. Outlines
(I think this is another way to add sophistication, 3d effect to a logo)
Many are finding that nothing brings a logo to the next level like a professionally done outline. These surrounding lines or shades can simply run around the text or seem to encapsulate it in a bubble, as seen in the gpokr.com logo. These outlines can take text and make it seem as though it's one unit. Nicely done, these effects add sophistication and a third dimension to logos.
11. Punctuation
From smiley faces to complex illustrations, every day punctuation has gained a new life in the tech typing world of the internet. While some used to only be used to denote the f-word, they're now used in the young on-line world on instant messaging, e-mailing and teen-speak in general. Now, these symbols have jumped out of instant messaging and onto billboards as of late, with their meanings left to the imagination of customers.


Wednesday, October 17, 2007

Joe Torre

挺欣賞 Joe Torre 的人格特質以及領導風格。我想在這兩天尚未決定他的去留前,寫下對他的認識。

現任洋基總教練(1996-2007)。以前球員時,曾待過勇士隊紅雀隊以及大都會隊,拿過聯盟最有價值球員、金手套、打擊王等,同時也擔任過這幾隊的總教練。在洋基的這12年,四度幫助球隊拿到世界大賽冠軍,並連續12年打入季後賽,是洋基隊史上第四位達到千勝記錄的總教練。不論身為球員或是教練,都算是 MLB 的傳奇人物之一。

Torre 是以一種「不干涉」的方式來帶領球隊,給予球員們相對較大的發揮空間,與球員之間的互動是建立在對彼此的「信任」上,絕不對球員疾言厲色,因此即使在球員們對他的決策有異議甚至產生摩擦時,對他仍保持相當程度的尊敬,加上他絕對信任自己的球員的能力,並不吝給予讚美,於是整個球隊溝通的默契也就形成了,也難怪大家願意掏心肺地積極爭取勝利、為球隊打拼。另一方面,Torre 不吝拔擢有潛力的新人,細心關照,在適當時機給予他們上場的機會,王建民CanoChamberlainHughesDuncan 都是最佳的例子。

此外,最令人佩服的是在危機處理上,無論球隊氣勢、戰績好壞,可以注意到 Torre 總是老神在在、不疾不徐的神態,似乎隨時都充滿自信。其實,賽前他將敵隊早已下了一番功夫,同時觀察了解自己球員的身心狀態,對各種可能發生的狀況及其應對調度都有大概的想法,可以說是以身作則,讓整個球隊在上場前有最佳的準備。其他值得一提的是,面對媒體,他總是以最誠懇的態度,儘量滿足媒體的需求,也會耐心地替守候的球迷們簽名。

最後,談談關於 Torre 所創立的「保護兒童防止家暴」(Joe Torre Safe At Home Foundation)基金會。Torre 是家中最小的孩子,在他的童年記憶中,流氓父親時常對母親做言語上或身體上暴力傷害,雖然他自己沒有受到肉體上的虐待,在精神上因為時常受到父親嘲弄以及母親的遭遇,心中恐懼感如影隨形。由於童年家暴的恐怖經歷,使得在他有所成就後,成立這麼一個基金會,為防治家暴投入一份心力。



Tuesday, October 16, 2007

Present and Read Papers

昨天去聽了李家同教授的演講,題目是"How to Perform a Good Presentation of a Paper and How to Read Difficult Papers",雖然大部分 MK 都強調過好多次,不過我還是將演講的重點簡單摘要一下:

How to Perform a Good Presentation?

1. Always remember that no term can be mentioned without first defining it.

2. The definition of any term must be precise (嚴謹,精準). And the definition has to be accurate (正確).

3. Once a term is defined, this definition must be strictly followed.

4. Every statement must be precise.

5. Once a term is defined and mentioned, it must be mentioned later. If it is not used later, why should we have defined it in the first place?

6. The presentation must be smooth. Suppose you are now talking about subject A. Then you start talking about subject B while these two subjects are totally unrelated. This is not good. Something must be wrong. There are two possibilities. The first possibility is that something between A and B should be talked about. But you missed it. The second possibility is that B should not be presented after A at all. A good presentation is just opposite to a good detective story. (A good detective story always keeps the reader puzzled.)

7. Tell the whole story from the very beginning. In other words, give the top view of the paper first and give the technical details later. The worst case is to introduce individual trees before introducing the structure of the forest.

How to Read Difficult Papers?

1. Given a paper to read, we should always try to get the top view before getting into the technical details. If you fail to see the whole forest, knowing individual trees would never help you.

2. If this paper is an improvement of some old techniques and you do not know these old techniques. Give up this paper at once and go to read the old papers.

3. Never miss any critical point.

4. Never pay too much attention to abstract definitions. You must understand the physical meaning of these definitions. You must try to figure out why the researcher defined these terms. The worst case is that you learn advanced topics by rote learning. That is, you simply remember some terms without knowing what they really mean.


Monday, October 15, 2007

紋路的軌跡 交纏於穹廬下
哪一條是 生命
哪一條是 理性
哪一條是 情感
... ...

無論是
疤痕 皺紋 掌紋
竊以為 僅有一張
條條都代表
最美麗的 付出
的心靈地圖


Sunday, October 14, 2007

印象樂派

音樂史上的印象派不論時間、地域上和貢獻皆不如美術史洶湧、影響深遠,但仍是音樂史上重要的一環。印象樂派的大宗師為法國作曲家德布西Claude Debussy, 1862-1918),恰巧與印象畫派大師莫內(Claude Monet, 1840-1926)同名。印象樂派是何以會興起的呢?得追朔到德布西早期的經歷。1885年,德布西因緣際會與法國象徵主義Symbolism)詩人馬拉美Stephane Mallarme, 1842-1898)有密切來往,當時印象主義繪畫與象徵主義文學等文藝運動正匯集於此,德布西因此接觸到了許多著名的詩人與畫家,耳濡目染了他們的創作經驗。1889年,世界博覽會在法國巴黎,德布西在那邊聽到了印尼甘美朗Gamelan)的音樂(印尼爪哇、巴里島傳統鼓鑼合奏團的總稱),驚覺原來不受大、小調性約束的音樂,其和聲竟能變化營造出各種氣氛,於是德布西頓悟出創新的合聲方法,因而產生了融合視覺色彩與光影的作曲技法。

相較於繪畫上的「印象派」之名源於畫展上畫評對莫內《日出.印象》(Impression Sunrise, 1972)的評論,音樂上的「印象派」同樣源自大師之手。1887年,法國巴黎藝術學院(Académie des Beaux-art)評論德布西送審的管絃組曲《春》(Printemps, 1887)之曲式架構模糊不清,與繪畫上「印象主義」的精神雷同,因此德布西的音樂就與「印象派」脫離不了關係了。但聽說德布西本人並不喜歡自己的音樂被這樣稱呼。

在繪畫上,色彩是視覺藝術呈現情意的方式之一,而印象「樂」派的作曲家,也試著將音樂做類似的「印象」表達。由於受到繪畫的影響,作曲方式不再偏重於純粹情感抒發與故事性的講述,印象樂派發展出來的創作觀念在於如何營造聽覺感受上景物氣氛的呈現。從創作面來看,印象畫派感受光線所造成的明暗、色彩變化,對顏色的運用與以往的方式有顯著的不同;印象「樂」派的作曲家則藉由不同的樂器、新的和弦結構與進行方式,來呈現音樂色彩。作曲技巧上,不再拘泥於傳統的抒情旋律,甚至推翻大、小調音階,讓樂器能完全呈現自己的音色,創造較無起伏的旋律、不規則的樂句、不清晰的曲式結構,把和聲視為色彩效果的運用,而不再以其功能性為考量[1]。如此創作出來的音樂,才算得上是營造主題氣氛而非單純的陳述。

儘管許多文獻對於印象樂派與印象畫派的關係有所著墨,但對此二者間的關連並沒有較具系統性的歸納整理,多數僅僅是敘述式強調關係之存在性,或者簡單說明在印象樂派的音樂裡,哪些音樂特徵的描繪是光影色彩的呈現。例如德布西著名的《牧神的午後前奏曲》(Prelude to the Afternoon of a Faun)(Books 試聽)(曲名來自法國象徵主義詩人馬拉美的田園詩《牧神的午後》)中,找不到較為明顯的曲式,而且在樂句中各種拍號的變換十分自由,使得傳統的重拍、節奏感變淡,甚至難以感覺得到;此外,這首曲子開頭的主旋律是由長笛而非傳統上由弦樂器奏出,並以半音階的形式呈現出慵懶卻不乏細緻的情調,雖然少了以往清晰、明確的主題感,但配合上各種樂器音色的巧妙結合,使之與印象「畫」派的風格有異曲同工之妙。

對於德布西的音樂,除了牧神的午後前奏曲外,最耳熟能詳的莫過於《月光》和《棕髮少女》了,其他代表作更有管弦樂作品《海》與《夜曲》三部曲等。另一位著名的印象樂派作曲家則是拉威爾Maurice Ravel, 1875-1937)。

[1] K. Marie. Stolba, The Development of Western Music (3ed.), McGraw-Hill Companies, 1998.



Bipartite Graph and Stable Marriage Problem

Bipartite graph 的定義,是一個 graph 中的所有 nodes,依據問題的性質分為兩類型的 disjoint set(即任一個 node 不可以同時出現在此二類 sets),並且 edges 只建立於此二 set 彼此間,而同一 set 中的 node 不會建立 edges。

以一個不太好的例子來說明。假定 bipartite graph 的兩類 nodes 為 human 與 event,edge 在某人參與此 event 時,會被建立。在此,human 包含男人與女人,event 則為 like(不同形式的喜歡,或好感),一個男人或女人可能同時喜歡多個異性(這是不好的..),那麼這個 graph 可表示如下圖左方(矩形代表喜歡或好感,圓形代表 human)。這樣的表示方式看起來似乎男女之間彼此沒有 edge 存在,但其實他們彼此的複雜關係是呈現在 event 的,如果我們將左邊的 bipartite graph 轉為右邊的 graph,男女的關係就顯而易見了。右邊 graph 的 edge 是在男女雙方相互喜歡時,才被建立。

其實,若要以 bipartite graph 來描述男女配對關係,比較合適的表示方式為,graph 的一邊是男人,另一邊是女人,每個男人或女人會有一個自己對於異性的喜歡程度列表(preference order list)(假定一般情況下,異性互相喜歡),因此 set 之內不會有連結,之間有連結。這種表示方式即為著名的穩定婚姻問題Stable Marriage Problem,SMP)。SMP 問題的定義是,在上述的男女表示方式下,如何達到穩定(stable)也就是如何兼顧使得最多人能被配對到,並且都對配對的對方能有較高的喜歡程度(即在 preference order list 中排名較前面)。如下圖,右圖就是達到最大配對的結果。通常這種問題被轉為 Maximum-flow problem,並以 Ford-Fulkerson Algorithm 解之。



Friday, October 12, 2007

Types of Networks

一般來說,最簡單的網路(network, 這裡泛指所謂的 "graph")是由一些 nodes 以 edges 相互連結所組成;然而,在許多關於 network 的研究議題上,對於 nework 的表示其實是比最初的型態還要複雜許多的。以下大略將 network 分為四種基本的型態,應用在許多領域或問題上的變化大多由此四類型所衍生的,如圖所示。


(a)
An Undirected network with only a single type of node and a single type of edge。傳統的 graph mining 欲解決的問題多為此類型的 network,最經典的論文為 Diane J. Cook 於 IEEE Intelligent Systems 2000 所發表的 Graph-based Data Mining。然而,目前所謂 Social Network 所著重的並非此類型,但許多傳統 graph 上的研究議題,如 graph classification, partition, motif discovery, subgraph discovery 等,卻重新被拿出來在 social network 上討論。

(b)
A network with multiple types of discrete nodes and multiple types of edges。也就是根據 domain knowledge 或者問題的定義,賦予 node 或 edge 各種不同的性質。以一個以人為主體的 social network 來說,nodes 表示的可以是男人或女人、不同國籍、居住地等,而 edge 可表示朋友、敵對、親人、學術、工作、或地理上的接近程度等。這是最常見的 social network 類型,也是 social network 根本的結構。

(c)
A network with varying weight of nodes and edges。直接舉例,node's weight 可以是一個人在 network 中的重要程度、收入、階級高低等;而 edge's weight 可以是兩個人有多熟、來往密切程度、居住距離、共同參與事件的次數等。

(d)
A directed network in which each edge has a direction。一個由 directed edges 所組成的 graph 通常被稱為 directed graph 或 digraph。最顯而易見的例子為 telephone calls, msn messages,訊息的交流是 "你來我往" 的。此外,digraph 允許存在 cycle,也就是連結許多 edge 可以形成一個具方向性的 loop,食物鏈(food web)就是最好的例子。

除了以上四種基本類型外,其他還有兩種比較有名的 network 表示方式:

hypergraph:簡單來說,它是由一種特殊的 edge(稱為 hyperedge)所組成,而 hyperedge 是指一個 edge 可連結 2 個以上的node,更準確地來說,n 個個體以某種關係相互連結,此時 edge 有 C(n,2) 個,但是用一個 hyperedge 就可以將這原本的 edges 都包含。hypergraph 較常用於生物資訊中,蛋白質與化學分子的關係表示上。hyperedge 的一個簡單的圖例。

bipartite graph:這就比較常見了。此種 graph 的 nodes 有兩種不同的類型,而 edge 只建立在不同類型的 nodes 之間。所謂的 "affiliation network" 正是此類型的一個代表,它指的是共同參與事件的關係,graph 的一種 node type 為 people,另一種 node type 為 events,共同參與某一事件的人都會與該事件的 node 建立連結,但這些人彼此間並沒有 edges 存在。



Wednesday, October 10, 2007

Yankees Fall

感謝洋基隊給了我這麼值得紀念的且傳奇的 2007 年球季。

ALDS 第四戰,洋基不敵印地安人,縱使 Abreu 九局下的陽春砲也無力回天,系列賽以 3:1 結束了今年的球季,同時王建民也吞下兩敗,一局丟了四分,黯然退場。難掩失望之情,我昨天整天都很悶。或許是因為王建民,今年是我第一年這麼完整地看完 MLB 整個球季。從一開始的只挑王建民有出賽的場次看,漸漸認識如 A-Rod, Jeter, Pettitte, Mussina, Clemens, Rivera 等多位洋基巨星,到明星賽結束後,如果沒有重要事情,幾乎每一場都看。看 lag 的網路電視,看 ptt Yankees, Wang 版文字 Live 轉播,喜怒哀樂,心情隨著一支支安打而起伏,因 "SEE YA!" 而振奮!因「老虎輸,水手輸,紅襪輸,洋基贏,今天又是美好的一天」的推齊而會心一笑!

很幸運自己能見證王建民「一球一球投,穩定拿勝投」,這些令人喝采的日子。每次輪到王建民先發時,若是在凌晨,必定熬夜爆肝收看,若是早上,前一天不是滿心期待入眠,就是興奮過頭睡不著,就為了看王建民。不管結果如何,謝謝王建民,給我這些心有所向的日子。

我想,比賽原本有贏就有輸,也因為有期待才有落寞,沒有任何人或任何球隊整個球季或好幾年都處於巔峰的,王建民能連續兩年拿到 19 勝,洋基能夠連續 13 年打入季後賽,這已經是非常不簡單的成績了。失敗可以再努力,跌倒可以站起來,蹲下是為了下一次更高的跳躍,生命是累積的,這些經歷對每位球員們都是最好的成長,儘管失望,但我相信這些身經百戰的球員們都很清楚,而我更相信他們往後會有更棒的表現的。

儘管再次挑戰 ALCS 失敗,王建民與洋基今年確確實實給了我們非常大的驚奇。從因為受傷到五月才上場,到挑戰 20 勝,差點又能拿到美聯勝投王;從季中一度落後紅襪 14.5 場勝差,到九月底僅剩下 1.5 場,這是多麼奇蹟的一個球季啊!A-Rod 的 54 支全壘打、Jeter 的美技、Cabrera 的臂力、Abreu 的偷笑、Duncan 的興奮之情、Clemens 的報復、Chamberlain 的父子情、Rivera 的 close、台灣之友 Cano、Guidry 與 Wang 的師徒情誼、Torre 帶心的領導風格、Posada 三成三九的打擊率、Pettitte 的帥氣、與 ptt Wang 版的藍爆,這麼精采豐富、令人感動的球季,我想會很難忘掉吧!再次謝謝洋基,謝謝 ptt 一起替洋基與王建民加油的朋友們~沉潛後,期待明年的到來!

Let's GO Yankees! 2008!



Tuesday, October 09, 2007

李家同教授演講


慌忙之中趕出了來到台大的處女作(有哪一次不是趕出來的 XD),重點是有興趣的人撥空來聽聽吧!

主講李家同教授
題目:How to Write Good Scientific Papers and How to Read Different Journal Papers
日期:2007 年10 月 15 日
時間:14:30 - 15:50
地點台大資訊系 R103 演講廳


Monday, October 08, 2007

寫給大家的平面設計書

之前在政大書城看到一本關於設計的書「寫給大家的平面設計書」(The Non-Designer's Design Book),看書名就可以知道它是寫給非設計專業的人看的,主要講述一些設計的基本原則,以及如何利用這些原則設計出兼具美感與專業的藝術內容。作者 Robin Williams 透過許多圖例來說明設計概念,將設計由繁化簡,淺顯易懂,很適合像我這種門外漢看。我從網路書店擷取了第一章中,以下幾項最根本的設計原則:

四個基本原則

每一份設計出眾的作品中,都會包含這四大原則,以下我先簡單地介紹說明。雖然我把原則分開來一一介紹,但請記住:每個原則是互相關聯的,單單只應用一個原則的機會並不多。

對比(Contrast)
「對比」的概念是:避免版面上的項目過於相似。如果字體、顏色、大小、線條粗細、形狀、間距等項目完全不同,這個作品看起來就會非常突出。對比常是版面上最重要的視覺特色,可以在第一時間吸引讀者的目光。

重複(Repetition)
在整件作品中,設計重複出現的視覺元素。你可以重複運用顏色、形狀、質感、空間配置、線條粗細、字型、大小、圖像概念等項目。重複有助於架構安排,也能加強一致性。

對齊(Alignment)
版面上的項目不能隨意安排。在同一版面上,每個項目應該與其他項目有某些視覺上的關聯性,這樣一來,整個版面看起來會更整潔、更精緻、更鮮明。

相近(Proximity)
版面上相關聯的項目,要群聚分組。如此一來,這些項目就會成為一個視覺單位,而非數個分散的單元,這有助於歸納資料,減少雜亂,讓讀者清楚了解整個架構。


Sunday, October 07, 2007

Music Search Engine - Musipedia

Musipedia - 一個以 midi 為主的音樂搜尋引擎。(簡體中文版)

Musicpedia 主要是搜尋它自已的資料庫,不過也可以對整個 web 做搜尋!它的搜尋技術平台是用 Alexa search platform。如果印象中有段旋律,但卻不是明確地記得是哪首音樂或歌的話,可以拿它來嘗試找看看。它提供了四種搜尋方式:

鍵盤輸入搜尋 (Keyboard search)
在上面的鍵盤一個一個音按好之後搜尋即可,網頁下方有使用方法

弦律輪廓搜尋 (contour search)
這部份它是使用一種叫做 Parsons Code 來當 Melodic Contours。簡單來講,就是利用連續音的起伏,當下個音比現在這個音還變高時,就 encode 成 U, 變低則為 D, 不變則為 R,當然,每首音樂的第一個音若拿來編碼,可能造成不準確,因此,在 Parsons Code 中,第一個音以星號 * 來表示。

哼唱搜尋 (Sing or Whistle)
可直接用錄音的, 或者要唱還是吹口哨都可以。

節奏搜尋 (Rhythm search)
按下 Start Tapping 後,就可以利用鍵盤敲出節奏來搜尋。

比較值得一提的是關於它如何比對 midi 的相似度,主要使用 Editing distanceEarth Mover's Distance

Musipedia 的前身是 Melodyhound,由 Rainer Typke 從 1997 年開始規劃建置的,直到 Wikipedia 出現後,2006 年時,這個音樂搜尋引擎才改名為 Musipedia,並且也開始能夠搜尋 WWW 上的 midi 音樂。Melodyhound 目前還是可以使用的。


網路電視

以下是我所知道的網路電視,大部分都是從 ptt 得知的 XD
網路電視多數使用 p2p,其軟體不外乎為 Tvants, PPStream, Imtv, Sopcast

相關線上收看的網站如下:
Marshal-Tv : http://captainlai.myweb.hinet.net/
Vigor : http://vigor.fr33webhost.com/index.htm
neulive : http://www.neulive.com/

若想要觀看 MLB,其實我比較推薦 sopcast,可以從 MyP2P MLB Schedule 點選場次連結來看球賽,而目前有三個頻道是台灣的: 27229, 27233, 27234, 其中 27229 可能為民視, ESPN, 中視,將 27233 可能為體育台,27234 可能為娛樂台。

此外,MLB 也可以用聽的: http://baseball.rti.org.tw/


Thursday, October 04, 2007

如何準備研究所甄試書面資料

最近有一些學弟妹問我關於如何準備國內研究所甄試的書面資料。我想,就我去年準備甄試的經驗與心得簡單地跟大家分享(雖然說到現在我還是不知道為什麼會上,明明只收系上第一名的,而我名次又很普通... 我還在猜是不是審查的教授搞錯了 XD)希望對大家有幫助!

把握基本的原則:從看資料的人的角度來寫。

1. 自傳

我認為,自己「大學時期」的所作所為,是申請研究所的自傳的主軸。大學之前的求學歷程可以幾句話描述一些特殊表現與經歷即可。大學的種種,可以從專業與興趣這兩個角度切入。對於前者,可以嘗試寫出自己在大學求學的心路歷程,以感性的思維詮釋這四年下來的所見、所思、所想,至於理性面,我想可以強調自己在專業上,哪些領域是自己比較擅長的,可以寫下何以會有這番心得,並且簡單列出相關科目的成績或者學期排名(縱使這在成績單上也有,但可藉此加深審查教授的印象)。對於後者,也就是興趣或者其他特殊經驗的部分,我想是因人而異的,不過重點在於突顯自己在特殊專長上有何實質表現,最好的方式藉由比賽得名、代表作品來傳達「就算是玩,我也是可以玩出一點成果的!」,此外,若能將某些內容以圖形或者表格的方式呈現,一定更能吸引審查人員的目光,達到加深印象的效果!最後,也就是最八股的,可以用簡單幾個字條列式評估自己的能力,如學習能力、研究能力、實作能力等。

2. 讀書(研究)計畫

我認為,與其說「讀書」計畫,不如「研究」計畫還來得貼切!換句話說,重點在於自己未來的研究方向。若硬要用架構來分,或許可以有三個部份:就讀動機、專業知識加強、未來研究方向。在寫這份就讀動機之前,一件很重要的事情,就是先想想自己以後想成為一個怎樣的人,或者自己未來到底想從事哪番事業?再回過頭來思考就讀研究所對於自己所代表的意義是什麼。培養專業我想不必多說,掌握自己專業領域的特性,才能提出來以各種角度、不同的方式去加強,並達到較好的成果,這部份儘量避免天馬行空,簡單說出一些實質的作為吧!我想前二者是多數人都會寫的,寫好寫壞應該是差不了多少,而且很有可能審查的教授看都不看直接跳過,教授們比較關心的是你想從事什麼領域的研究?而你又對這些領域有何種程度的了解?能否講出個來龍去脈以及自己未來可能且可行的切入點,我想是說明未來研究方向所必須專注的,但也必須注意,別寫得太死,那樣會讓人感覺自己非得從事那些研究不可,點到為止並留下一點想像空間會是較好的作法。我的建議是列出2~3個未來研究方向,再深入淺出地勾繪研究的藍圖。最後,行有餘力之時,可以簡單寫幾項專業之外自己想要培養的第二專長或興趣,聊勝於無咩!

3. 其他有利審查的資料

我想是專題報告是必備的,如果你大學唸的科系有做專題的話。其他的話,我想不外乎代表作品列表、專業科目的 project 系統,以截圖或拍照掃描的方式呈現,加上一些構想、架構與心得的簡單輔助描述,並且以漂亮的彩色輸出。雖然說審查的人不一定會仔細看這份資料,但有時候紙本的重量及其豐富程度也會影響評審對該學生的第一印象的!


Tuesday, October 02, 2007

生日

仰呼天氣,金風拂面颯颯
撫觸著遊子心扉上的相思,掃遍了秋月下湛潔的惆悵

窗外的浩黯微星譜成的輓歌
弔詭著數十寒暑所消逝的年少

窗內的旅人兀自吟哦
餘音繞樑中,品嘗冰封了三百多個日子的新鮮

有個願望,說不出口
祝福,清厲地劃破寂靜
燭蕊上二十四載至親的聲聲冀望不能忘

1983,1002
生日快樂