從產業界進入社會計算應用的角度來看Social Computing,Dion Hinchcliffe在The shift to Social Computing一文提到了三個根本的原則:
1. Innovation is moving from a top-down to bottom-up model
(創新正逐漸朝下而上的方式演進)
2. Value is shifting from ownership to experiences
(價值不在只是擁有,更重要的是體驗)
3. Power is moving from institutions to communities
(力量將來自於社群,遠過組織本身)
從學術研究的角度來看,Social Computing跨足計算科學與社會科學,Social Computing的概觀可從下面這張圖來看。其基礎主要建構於:社會心理學(Social Psychology)、人機互動(Human-Computer Interaction)、社群網路分析(Social Network Analysis)、人類學(Anthropology)、組織理論(Organization Theroy)、社會學(Sociology)與計算理論(Computing Theory)。資訊技術與社會理論對於社會計算可說是相輔相成,一方面得思考如何將上述人文學科整合成socio-technical system,另一方面得思考對於現有的技術如Database, Multimedia, Software Engineering, Wireless該如何設計以達到社交資訊處理(Social Information Processing)的目的:1) 探勘群體行為中的知識, 2) 群體智慧作為決策, 3) Social Web的形成,這是「分析」的觀點。另一種觀點為「合成」,偏向Agent-based Modeling、或是人工生命(可參考紅虫寫的科普「混沌邊緣的藝術-人工生命」)。
IEEE International Conference on Social Computing
呵呵~ odd好久沒po這種認真文了 XD 論文加油唷^^
ReplyDelete謝謝小靜~ :p 英文考試加油囉!
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